Äventyrsgruvan Tuna Hästberg
Sedan 2009 pågår ett arbete med att utveckla en äventyrsturism baserad på avancerade och utmanande äventyrssporter med mycket högt upplevelsevärde i och kring Tuna Hästbergs gruvor. Aktiviteterna består av avancerad gruvdykning, bergs- och isklättring och vandringar. Dalarnas museum deltar i utvecklingsarbetet tillsammans med Tuna Hästberg hembygdsförening, Baggbodykarna och Borlänge kommun.

Ett delprojekt är att utveckla en pedagogik som indirekt ska ge besökarna historien om gruvan och de människor som verkat här genom delvis nya metoder och modern teknik. Tanken är att besökarna i första hand kommer för äventyret och de fysiska utmaningarnas skull, men att de genom de enastående spännande och vackra miljöerna kommer att intressera sig för den bakomliggande historien.
Ekomuseum Flottning
Flottningen i Dalarna har haft en enorm betydelse bl.a. för skogsnäringens och inte minst Falu koppargruvas stora behov. Sedan flottningen upphörde 1970 håller mycket på att falla i vanvård och glömska, men intresset för flottningshistorien har på många ställen vaknat till liv och väcker stor entusiasm bland såväl boende som turister.

Just nu deltar Dalarnas museum i ett projekt som går ut på att skapa ett slags eko-museum-liknade område med Siljansfors Skogsmuseum som nav och med Mora, Leksand, Vansbro och Gagnefs kommuner som samarbetspartners. Skogsmuseet har fått överta de omfattande samlingarna från Dalälvarnas Flottningsmuseum i Gysinge från Nordiska museet. Med tiden bör fler områden utmed Dalälvarna ingå i ekomuseet och sträcka sig från källorna till havet. Besökare ska kunna se och uppleva spåren och lämningarna ute i naturen efter flottning, från bäckflottning, sjöflottning, älvflottning till sågverk och industrier och inse vidden och betydelsen av vattenlederna.
Kulturarvet – hävstång för landsbygdens utveckling
är namnet på det projekt som Dalarnas museum har beviljats 790 000 kr till från EUs landsbygdsutvecklingsprogram. Länsmuseet kommer i och med detta att vara en resurs i regionens arbete att pakettera länets utbud av besöksmål och aktiviteter i databasen citybreak och visitdalarna.se. Häng med i denna stora satsning och se till att er förnings verksamhet kommer att marknadsföras kostnadsfritt på länets viktigaste turistportal. Under våren kommer länsmuseet att bege sig ut på en länsomfattande turné för att informera om arbetet. Håll utkik efter mer information! Er hembygdsgård är en viktig del i länets turistutbud. Kontakta Erik Arrhén för mer information This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it eller 023-765 546.
Bryta nya gränser med Världsarvet i fokus -Case 1 Världsarvet Falun – en kulturmiljö i cyberrymden
I Sverige finns fjorton världsarvsklassade platser. Världsarvet Falun är en av de ledande inom det utåtriktade arbetet med att profilera och öka besökarantalet. Ett arbete som man vill fortsätta och utveckla bl a genom destinationsdesign. Line extensions via digitalisering, simulerade interaktiva miljöer och breda samarbeten är en del av planeringen på att få dåtid att blir intressant i nutid och framtid. I projektet ingår fyra case varav Världsarvet Falun – en kulturmiljö i cyberrymden är det första. I caset ska två prototyper utvecklas. Region Dalarna är huvudman i samarbete med Världsarvet Falun, Dalarnas museum, Länsstyrelsen Dalarna och Tension. Tillväxtverket är huvudfinansiär.
1. Ett smart virtuellt informationssystem för Världsarvet Falun
En mobiltelefon kan idag positionera sin användare och på så vis förse denne med relevant information som text, bild och film om just den plats där man befinner sig. Fakta om Världsarvet kan samsas med uppgifter om närmaste restaurang eller rastplats. Detta öppnar för möjligheten att knyta samman skilda miljöer och signalera för en besökare att var och en ingår i Världsarvet Falun. Alltså en virtuell motsvarighet till den visuella identitet som vi nu arbetar med. Telefonen kommer i kontakt med informationen via en applikation som laddas ned, gratis eller mot avgift, på t.ex. Världsarvets nya webb, i Världsarvshuset eller direkt på mobilen. Informationen tillhandahålls på svenska och andra relevanta språk. Ett exempel på denna funktion finns på Världsarvet Carcassonne i Frankrike, som laddas ned på ex. www.apple.se mot en kostnad av 38 kr.
Det virtuella informationssystemet kan även fyllas med interaktiva moment i syfte att aktivera användaren att upptäcka miljön omkring. Den verkliga världen kan här bli en spelplan i den virtuella där lösningar på utmaningar och gåtor belönas med poäng i befintliga spel, så väl egentillverkade som andras.
2. Världsarvet Falun som dataspel och animering
Ett parallellt spår med ovanstående virtuella skyltsystem är utvecklandet av spel och animeringar. Spelet kan utvecklas etappvis i takt med producerandet av animerade episoder. Ett antal spelnivåer kan sedan sammanställs till en kommersiell produkt. Målgruppen är förutom barn och ungdomar, även vuxna i lägre medelåldern då spelandet kryper högre och högre upp i åldrarna.
Genom att utgå från en reell plats med en mer än 1000-årig historia kan det virtuella samspela med verkligheten med syftet att så väl fungera som en lärande miljö som marknadsförare av ett besöksmål. Som ovan beskrivet kan man tänka sig att det fysiska besöket blir en förlängning av spelandet, något som genererar så väl poäng som färdigheter. Vi talar om en verklig interaktivitet mellan kulturarvet och cyberspace.
Genom att samproducera spel och animerade episoder med Världsarvet Falun som skådeplats, ges alla förutsättningar att maximera synergieffekter i arbetet. Dessutom skapas en slags virtuell infrastruktur där uppbyggda miljöer och framtagna karaktärer kan återkomma och användas som informationsbärare i utställningar, trycksaker, mobilapplikationer och på hemsidor etc.
Kontakta Erik Arrhén för mer information This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it eller 023-765 546.








